Artefacto. Una pieza de información producida, modificada o usada por una tarea, como documentos, código, diagramas, etc.
Baseline. Un conjunto de artefactos y de especificaciones de trabajo, que han sido formalmente revisados y añadidos al baseline, que sirven como base para un posterior desarrollo y que pueden ser cambiados únicamente como parte de un proceso de control de cambios controlado.
Disciplina. Una agrupación lógica de roles, procesos, tareas y artefactos relacionados con alguno de los aspectos de la construcción del software.
Herramienta. Sistema o software que sirve de soporte para la realización de una tarea o varias tareas.
Instrucción. Cualquier especificación de cómo realizar una tarea o conjunto de tareas.
Medida. Atributo numérico que permite establecer una medida cuantitativa de ciertos parámetros del software.
Metodología. Conjunto de disciplinas destinadas a la construcción del software.
Proceso. Un conjunto de tareas ordenadadas lógicamente, con un tiempo determinado y que tiene un conjunto de artefactos de entrada, puede “consumir” un conjunto de artefactos durante su vida, y puede producir un conjunto de artefactos de salida.
Tailoring. Ajuste de un proceso a un proyecto. El tailoring consiste en modificar el funcionamiento del proceso a las características específicas que pueda tener el proyecto concreto.
Tarea. La realización de una actividad por un rol. Produce o modifica artefactos.